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拖出自己的精彩—谈Flash MX课件中的拖动

   用Flash MX制作交互式的课件时,很多场合都需要用到拖动。在Flash MX中主要的拖动方式有以下三种:无任何约束的拖动、限制在某一矩形范围内的拖动、限制在某一路径上的拖动。下面通过实例加以说明。 
  1.无任何约束的拖动
 
  (1)打开“插入”菜单的“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中,“名称”框内输入“球”,“行为”选择“影片剪接”。
  (2)画一个圆,最好是让圆心和影片剪接的中心对齐。
  (3)选择主场景,按F11打开“库”面板,将刚制作好的球拖动至主场景中。
  (4)选择主场景中的球,打开窗口下方的“属性”面板,在名称框内输入名称ball。
  (5)右击ball,选择“动作”命令,在代码编辑框内输入:
  on(press)
  {
  startDrag("",true);//允许拖动ball
  }
  on(release, releaseOutside)
  {
  stopDrag();//释放鼠标时,停止拖动ball
  }
  (6)拖动ball…………



 

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